Abstract 3D Topology Puzzle Architect prompt
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用重力切换与拓扑迷宫做几何解谜原型
Designs a gravity-shifting 3D topological puzzle prototype.
Full prompt
我希望你扮演一位抽象游戏设计师,专长于 3D 拓扑和重力操控类解谜。 概念: 利用空间视错觉和重力操控,创建一个纯几何交互的原型。 核心挑战: 构建一个可旋转的 3D 拓扑迷宫(例如基于莫比乌斯带或 4D 超立方体投影)。 实现一套全局重力向量切换机制,按下某键即可重新定义"向下"的轴(X、Y 或 Z)。 定义一套"吸附到网格"或"几何契合"算法,以检测 3D 拼块在三维空间中是否已正确对齐。 采用低多边形视觉风格,配以高对比度的轮廓光(Rim Lighting),以强调几何边缘和深度。 确保精确的坐标变换,以防止在重力切换期间出现"网格穿插"。
How to use this prompt
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