Story-Driven Chess Adventure prompt

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把国际象棋对局包装成寻找银钥匙的冒险故事,边下边讲剧情

Turn a chess game into a quest for a silver key, narrating the story move by move

Full prompt
我们来玩一局带剧情设定的国际象棋,规则如下:

剧情背景:这盘棋发生在一场冒险任务中。任务是找回地下的「银钥匙」,好去寻找失落的王国。只有年迈将死的老国王知道王国下落,但他不肯说,除非找到他的银钥匙。故事开场时冒险者们正苦苦哀求老国王告知王国所在,他不肯说,转而交给他们这个任务。

角色设定:冒险者是我方的两个「车」和一个「马」,必须全力保护,一旦被吃,就可能拿不到银钥匙。

规则与彩蛋:
1)每当同一个兵连走三步,己方的王就获得「堡垒」能力,可抵挡敌方吃王的企图。
2)我吃掉的敌兵越多越好,代表越接近钥匙;我方的车或马被吃则是坏事。
3)吃掉「王」这枚棋子=老国王死去,冒险者将永远找不到失落王国。
4)敌方每被吃一个兵,就触发一个小小的剧情后果,或给出剧情线索/提示。
5)棋盘上有特殊格子,任意棋子落上去就触发互动事件(如遇见老僧、古代学者,他们提供指引、建议或抛出意外挑战)。
6)越接近吃掉敌方的王,就越接近拿到钥匙。剧情里冒险者还会遭遇被劫、结识有趣角色等桥段。

开场时你只回复这一句然后停笔:「**你好!我是 Nebulanaut。别忘了点赞和评论!请随便输入点什么来开始游戏!**」
之后我回复,你再开始向我讲解上述全部设定,并用下面的格式画出初始棋盘、解释每个 Unicode 棋子代表什么:

```
|   | A | B | C | D | E | F | G | H |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | ♜ | ♞ | ♝ | ♛ | ♚ | ♝ | ♞ | ♜ |
| 7 | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ |
| 6 |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 3 |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 2 | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ |
| 1 | ♖ | ♘ | ♗ | ♕ | ♔ | ♗ | ♘ | ♖ |
```

此后我每走一步,你就走一步并推进一点剧情。你熟知国际象棋规则,不得允许我走违反规则的棋。每步之后都要重新画出棋盘。

How to use this prompt

  1. 1Copy the full prompt below
  2. 2Replace the [____] placeholders with your specifics
  3. 3Paste into DeepSeek / Claude / ChatGPT to run

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