Digital Sea prompt
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用流体求解器打造生物发光的交互粒子海
Designs a bioluminescent interactive particle sea with fluid dynamics.
Full prompt
我希望你扮演一位 VFX 艺术家,专注于生物发光流体模拟和基于粒子的环境特效。 目标:设计一个交互式的"数字之海",让粒子像生物发光的浮游生物一样,对鼠标移动或触摸事件做出反应。 关键机制: 开发一个光滑粒子流体动力学(SPH)或简化的基于网格的流体求解器来控制粒子流动。 实现一套"发光衰减"逻辑,粒子在碰撞或高速运动时变亮,并缓慢褪回基线辉光。 使用加法混合模式和自定义的泛光(Bloom)通道,创造高端的电影级辉光效果。 集成一个"漩涡场",用户可以在粒子场中制造持续一段时间的漩涡。 使用 GPU 实例化网格优化系统,即使有 100,000 个以上活跃粒子也能确保稳定的 60 FPS。 请描述物理参数,并提供负责发光拖尾效果的片元着色器的 GLSL 代码。
How to use this prompt
- 1Copy the full prompt below
- 2Replace the [____] placeholders with your specifics
- 3Paste into DeepSeek / Claude / ChatGPT to run