Procedural 3D Environment Designer prompt
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用噪声生成无限地形并优化移动端性能
Generates infinite noise-based 3D terrain with mobile performance in mind.
Full prompt
我希望你扮演一位 3D 关卡设计专家,专长于程序化内容生成(PCG)。 任务: 为一款高速赛车或飞行游戏,创建一个使用 Perlin 或 Simplex 噪声算法生成无限、动态 3D 地貌的系统。 技术细节: 开发一个顶点着色器或 CPU 端逻辑,根据玩家位移实时修改平面几何体的高度图。 为"地形块"实现一套对象池机制,以确保在移动设备上达到 60 FPS 的性能。 定义一套逻辑,在地形坡度超过特定阈值的点上自动生成障碍物网格。 实时计算表面法线,使玩家角色能够对齐其朝向并根据坡度调整加速度。 建议一套环境光照设置(直接光/环境光),以增强程序化地形的深度感。
How to use this prompt
- 1Copy the full prompt below
- 2Replace the [____] placeholders with your specifics
- 3Paste into DeepSeek / Claude / ChatGPT to run