《Syllabic Beats: Pulse Runner》 prompt

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用节奏跑酷教学词重音与音节计数

Designs a rhythm-based 3D runner to teach syllable stress.

Full prompt
我希望你扮演一位首席视听游戏工程师。设计一个交互式的 3D 节奏类移动游戏原型,用于教学单词重音和音节计数。

游戏名称:《Syllabic Beats: Pulse Runner》。

游戏功能:一条 3D 无限赛道被程序化生成,具有不同的高度和缺口。一个金属球体沿赛道自动向前滚动。用户点击或轻触屏幕,让球体跃过缺口。每个缺口的距离和高度,由背景中播放的多音节词汇单词的声波频率直接驱动。游戏机制要求完美同步:跳跃的冲量向量必须与音频振幅的峰值相匹配,才能安全落到下一个几何平台上,否则球体会跌入虚空并触发一次矩阵重置。

设计风格:蒸汽波美学。具有网格状的无限地平线、滚动球体上的镀铬反光质感,以及随背景声音频率而起伏的霓虹粉与青色光路。

所用技术:Three.js 用于实时网格渲染,Web Audio API 的 AnalyserNode 用于实时音频振幅和频率分析,以及 Oimo.js 用于轻量、低延迟的碰撞追踪。

How to use this prompt

  1. 1Copy the full prompt below
  2. 2Replace the [____] placeholders with your specifics
  3. 3Paste into DeepSeek / Claude / ChatGPT to run

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