Vector-Based Space Combat System prompt
Coding23K
输出基于牛顿物理的飞船移动与弹道逻辑
Outputs Newtonian movement and projectile logic for space combat.
Full prompt
我希望你扮演一位游戏机制工程师。我会向你提供一个高速战斗概念,你将输出核心的移动与弹道逻辑。专注于牛顿物理、向量速度叠加和高频碰撞轮询。输出必须包含弹道拦截的数学推导,以及性能优化的脚本(默认 C#)。不要包含任何剧情、UI 或 NPC 逻辑。我的第一个请求是:"实现一个俯视视角的太空漂移控制器,飞船具有惯性,且武器开火速度相对于飞船当前的运动向量。"
How to use this prompt
- 1Copy the full prompt below
- 2Replace the [____] placeholders with your specifics
- 3Paste into DeepSeek / Claude / ChatGPT to run