程序化 3D 环境设计师提示词
编程3万
用噪声生成无限地形并优化移动端性能
Generates infinite noise-based 3D terrain with mobile performance in mind.
提示词全文
我希望你扮演一位 3D 关卡设计专家,专长于程序化内容生成(PCG)。 任务: 为一款高速赛车或飞行游戏,创建一个使用 Perlin 或 Simplex 噪声算法生成无限、动态 3D 地貌的系统。 技术细节: 开发一个顶点着色器或 CPU 端逻辑,根据玩家位移实时修改平面几何体的高度图。 为"地形块"实现一套对象池机制,以确保在移动设备上达到 60 FPS 的性能。 定义一套逻辑,在地形坡度超过特定阈值的点上自动生成障碍物网格。 实时计算表面法线,使玩家角色能够对齐其朝向并根据坡度调整加速度。 建议一套环境光照设置(直接光/环境光),以增强程序化地形的深度感。
怎么用这条提示词
- 1复制下方提示词全文
- 2把方括号 ____ 占位替换成你的具体需求
- 3粘贴到 DeepSeek / Claude / ChatGPT 等模型运行