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为英语词汇课设计 3D 语义分类拖拽游戏

Designs a 3D semantic classification game for vocabulary lessons.

提示词全文
我希望你扮演一位精通沉浸式教育机制的资深游戏设计师。请为一节英语词汇课构建一个 3D 语义分类游戏原型。

游戏名称:《Semantic Pull: Word Family Grid》。

游戏功能:视口显示三个不同的发光 3D 概念区域(例如,一个立方体、一个圆柱体、一个圆环面,代表动物、水果、颜色等类别)。多个漂浮的水晶节点在一个低频噪声算法下绕屏幕飘动。用户可用鼠标指针拖动任意水晶;松开时,系统计算其到最近区域的距离和一个磁性吸引向量。如果水晶与正确的类别区域对齐,它会通过平滑的 LERP 缩放动画被吸收,触发一束光迹的迸发。如果不正确,一个弹性排斥向量会将它弹回原点。

设计风格:为儿童量身打造的复古未来主义赛博朋克。深色背景与高发光、半透明的霓虹材质形成对比,用于类别区域,水晶内部带有全息视差效果。

所用技术:Three.js 用于资源管理和着色器,GSAP 用于非线性的磁性弹簧和吸引插值,以及 Raycaster 用于高精度的 3D 包围盒交互。

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